A 5 segundos truque para The First Berserker: Khazan



Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis do dificuldade e a variedade por mecânicas por combate e habilidades tornam o jogo conseguível para jogadores do todos ESTES níveis.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco bem Porreiro de modo a se repetir

A gameplay parece bem a por Nioh, ao ponto por quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 MODOS por armas: lança, espada Bastante e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente diferentes de modo a este precisamente Genero por arma.

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.

A clara inspiração para isso foi Nioh, qual também utiliza 1 sistema natural semelhante, porém isso tira 1 pouco do charme por um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.

Outra coisa que identicamente conjuntamente incomoda demasiado é o fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me The First Berserker: Khazan deparei utilizando todos os atalhos qual eu tinha aberto, completamente fechados.

Nãeste sei se isso foi por questãeste intencional do design ou resultado de 1 erro, porém tenho a impressãeste do qual muitos vão chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que o estúdio preparou — contudo vale a pena insistir um pouco de modo a atravessar dela.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Isso faz parecer de que parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi tal decisãeste do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

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A reviravolta de que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e desprovido criatividade no roteiro.

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